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Ven 24 Juin 2016 - 0:26
Je recommence dans le même style, en essayant d 'améliorer toujours plus la vitesse de travail et la précision. Je vous met le travail réaliser aujourd'hui, environ 6heure de dessin ^^.
Line basique
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Un calque avec la peau grossièrement ombré, et 5calque pour l’œil.
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Un calque pour le nez en jouant également sur le calque de peau. (a partir de la je corrige constamment le premier calque de peau)
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3 Calques pour la bouche, un pour la couleur, un pour les stries et un pour l ombrage.
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2 calques pour les taches de rousseur et le grain de peau.
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1 calques pour les grains de beauté et diverse correction
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2 calques pour les cheveux, un pour les effet et un grossier dessous. Début des oreilles.
[numerique] REY Portrait  Rey610
fin des oreilles, jonction propre avec le calque de peau, effet sur les cheveux et calque de sous couche pour le bâton.
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Voila, sa progresse bien, je suis vraiment satisfait de mon travail pour l'instant.
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Ven 24 Juin 2016 - 16:48
La suite avec la coloration du bâton puis les détail, sur 3 calques différents. Je travaille de haut en bas, dieu que c'est long xd
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Ven 24 Juin 2016 - 19:00
Sympa !! Smile Comment tu as fait pour avoir cette aspect au niveau de la peau ? avec les grains de beautés et la texture de la peau ?
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Ven 24 Juin 2016 - 20:42
ça risque d'etre mal pris, et je m'en excuse d'avance, mais bon c'est ce que je ressent...
personnellement j'y crois pas trop au coté "c'est moi qui fait tout"... vu ton niveau de dessin au trait(dans ce que tu as montré precedemment... no offense...), quand on voit les textures que tu montres, pour moi c'est juste du mapage de photos...
ce qui est une technique en soit aussi mais bon... je me comprends...
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Ven 24 Juin 2016 - 20:44
Sur mon logiciel, (sketchbook), y'a un pinceau plein de point, quand tu le déplace il randomise l'apparition de petit point, je fait varier la taille et l'opacité par pression du stylet, je floute légèrement, et voila les tache de rousseur ^^ les grain de beauté, je prend un stylo, je fait une forme plus ou moins ronde et je floute beaucoup, puis si je le veux plus net ou plus noir, je recommence au même endroit et je floute moins.
J'ai repris le système sur la texture du bâton^^ les gros point blanc c'est des grain de beauté, et les marques blanche de lumière, des tache de rousseurs condensé.
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Ven 24 Juin 2016 - 20:49
Coucou pistachette, je ne connais pas le terme mapage, je travaille avec la photo sous mes philtre si c'est ton idée, je peu passer de la photo a mes calques en un clik, sa m'aide pour le positionnement exact ou même la bonne couleur, vive la pipette, mais sinon les texture sont de moi. Je le redis, c'est un entrainement que je fais, le jour ou je fait mes oeuvre originale sa sera moins beau ^^ je vais essayer de te faire la preuve que je travaille quand même lol^^.
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Ven 24 Juin 2016 - 21:01
Donc voila mes filtres.
La peau, les calques de la bouches on été fusionné avec pour faire la jointure propre entre lèvre et peau.
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Les grain de beauté et les taches de rousseurs ont déjà été fusionné également.
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Les deux superposé donne la peau fini.
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Dsl j'ai oublié de désactiver un filtre mineur du bâton ^^
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Ven 24 Juin 2016 - 21:10
ya pas de petite icone avec le pouce ^^

au moins comme ça adilas voit en images comment proceder Wink
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Ven 24 Juin 2016 - 21:16
Quand tu dis ma qualité de dessin, tu parle de mon premier calque, le line? Si c'est le cas, il m'as pris 10minutes a faire, la ou les taches m'ont pris 1heure, ainsi que la bouche ou les yeux. (enfin l'oeil^^), il me sert juste a me guider sur les gros aplat de couleur et de forme, ensuite je l'efface et je travaille zoomx15 donc oui pas la même qualité ^^.
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Sam 25 Juin 2016 - 1:19
Fin du bâton avant le dodo Very Happy. Demain les mèches et petit cheveux.
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Sam 25 Juin 2016 - 11:03
Magnifique ! J'ai hâte de voir la suite ! J'avais beaucoup aimé ce personnage aussi ^^
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Sam 25 Juin 2016 - 14:57
merci grizly^^
Bin voila la suite.
Cheveux par cheveux, je compte pas les calques la.... je fusionne des dizaine de calques ensemble a chaque mèche ou cheveux réussi pale ...
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Dim 26 Juin 2016 - 10:25
C'est impressionnant ^^ Chapeau !
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Dim 26 Juin 2016 - 17:17
Hé bé, bon courage pour la suite. Tu utilise quoi comme tablette?

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Dim 26 Juin 2016 - 17:30
Le rendu est très réaliste en tout cas, combien de temps met tu pour réaliser une œuvre entière?
Que la force soit avec toi pour la suite Wink
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Dim 26 Juin 2016 - 18:51
merci pour vos com ^^, j'utilise une wacom pen and touch medium, la milieu de gamme de wacom des année 2010/2015.
Sinon, pour une œuvre comme daeneris, c'est 20/30heure, la je suis déjà a 15/20heures. Après je dessine par session, la je suis en maladie, je doit faire 3 a 5 sessions de 1 a 2heures par jour. Je me donne des objectifs, genre hier c’était les cheveux..... Bon c'est raté c'est pas fini XD mais ma femme est revenue de sa formation pour 2 jours aussi. Embarassed
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Dim 26 Juin 2016 - 19:14
Ah oui je comprend que tu ne face pas cela d'une traite, il faut bien manger et dormir parfois Very Happy
Daenaris et très jolie en passant mais différente de Rey qui et plus détaillé et plu réaliste
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Dim 26 Juin 2016 - 23:59
Oui, je trouve, après ça reste personnel, que je m’améliore dans le photo réalisme au niveau de l'utilisation des outils, de la rapidité, et de la qualité. C'est vraiment mon objectif.
Je suis un piètre artiste quand il s'agit de crée , mais je veux pouvoir vendre mon travail un jour, même si je n'en vit pas. J'ai choisi la reproduction de photo d’événement genre mariage, baptême, le dessin d'un animal de compagnie ou autre. On verra si ça marche ^^
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Lun 27 Juin 2016 - 3:11
Bon, il semble rien, mais j'ai fait un travail de titan sur les cheveux.... Du coup 4heures pour un résultat presque invisible  Smile  
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Lun 27 Juin 2016 - 10:22
bah comparé à la dernière image, si il y a.

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Lun 27 Juin 2016 - 12:40
Eh bien absolument pas, ça change beaucoup, et en bien, c'est vraiment joli
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Lun 27 Juin 2016 - 16:09
Fin des cheveux, luminausité, contraste. Et le cou avec la même technique que le visage.
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Lun 27 Juin 2016 - 17:28
tu as ombré le cou comment, je trouve qu'il y a trop de noir et ça terni un peu.

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Lun 27 Juin 2016 - 19:00
Oui, tu as raison, j'ai choisie une palette de couleur trop sombre.
J'ai travailler en zoom sur la zone, sans trop regarder la totalité du dessin, du coup, j'ai un problème sur la gamme de couleur Rolling Eyes .
Je l'ai remarqué après post, mais la flemme de corriger maintenant, (grosse session lol).
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Lun 27 Juin 2016 - 23:02
oh, ça se fera bien plus tard.

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